Do hloubky s Kinectem v2

1.7.2018 0

První Kinect byl rozhodně zajímavým kusem hardwaru. I proto se před lety stal očima robotu TulBot. Vývoj v oblasti spotřebních Depth kamer ale značně pokročil, […]

Vulkan vs OpenGL – část 1

2.1.2017 0

Z pohledu vývojářů tvořících multiplatformní aplikace s využitím grafické akceleraci, byl rok 2016 rozhodně přelomový. Nová grafická API nepochybně nevychází každý den a když vyjdou, […]