Vulkan vs OpenGL – část 1
Z pohledu vývojářů tvořících multiplatformní aplikace s využitím grafické akceleraci, byl rok 2016 rozhodně přelomový. Nová grafická API nepochybně nevychází každý den a když vyjdou, […]
Z pohledu vývojářů tvořících multiplatformní aplikace s využitím grafické akceleraci, byl rok 2016 rozhodně přelomový. Nová grafická API nepochybně nevychází každý den a když vyjdou, […]
Copyright © 2024 CYBERTIC | Theme based on magazine-lite theme